<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://zanesloquest.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Zaneslo Podolsk City Quest</title>
		<link>http://zanesloquest.ru/</link>
		<description>Zaneslo Podolsk City Quest</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 14:22:17 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>VII игра сезона 2025-2026 ZQ78:</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/442458.webp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t442458.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t442458.webp&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уважаемые игроки, сегодня мной было принято грустное решение. Увы, но переменчивая погода сыграла с нами злую шутку. Заболел, и заболел здорово, самочувствие категорически не позволяет сейчас заняться игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы знаете, как я не люблю переносы (они всегда негативно влияют на количество участников), а тут ещё и майские праздники, которые точно оттянут часть игроков на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоска-беда...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гипотетически, к выходным самочувствие может стать лучше, но выдать вам вместо нормальной игры суррогат, кое-как сляпанный на коленке... Нет, для этого мы слишком любим наших игроков и не можем так себя с ними вести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра переносится на 15.05.2026, время старта — 23:00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как немного оклемаюсь, попробую что-нибудь придумать с приквелом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу понять и простить. Очень тяжелый выдался апрель.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 14:22:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статистика сезона 2025-2026</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/61321.webp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t61321.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t61321.webp&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 23:41:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VI игра сезона 2025-2026 ZQ77: Тайны нашего города</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/797899.webp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t797899.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t797899.webp&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре добавлены штрафы/бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://admin.12codes.com/index.php?a=public_stattable&amp;amp;gameId=1035&amp;amp;token=d5551a223abfa89845d3b46d8ed2c24e&amp;amp;lng=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Статистика (обновленная)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:03:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VI игра сезона 2025-2026 ZQ77:</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</link>
			<description>&lt;p&gt;Статистика:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://admin.12codes.com/index.php?a=public_stattable&amp;amp;gameId=1035&amp;amp;token=d5551a223abfa89845d3b46d8ed2c24e&amp;amp;lng=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://admin.12codes.com/index.php?a=p &amp;#8230; amp;lng=ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 02:52:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновления от 10.12.2025</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=192#p192</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем розданы медальки по итогам 5 игр!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 14:09:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=192#p192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дэн! Жги!</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-1236173_18331&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ролик&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшой memories-ролик к 18-летию городских автоквестов!&lt;br /&gt;Дико извиняюсь за монтажные косяки и фактологические ошибки. Идея пришла прямо сегодня и тут же поехали снимать.&lt;br /&gt;Получилось - как получилось. О многом не рассказал, но если вызовет интерес, то расскажу обязательно &amp;#128521;&lt;br /&gt;Всех с совершеннолетием проекта!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. 18 лет ищем котёнка в самых странных местах Подмосковья &amp;#128519;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.S. На скрине результаты команд по двум играм. С первой статистики не осталось &amp;#128549; Но даже так можно судить, что играло прям дофига команд и косвенно рассуждать о результатах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 23:35:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий игры ZQ76: «&amp;#10084;&amp;#65039;Сердца и Моторы&amp;#9881;&amp;#65039;</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот Вадим подсказывает, что и с римлянами была такая же фигня. Как не рандомизируй имена, всё равно в полководца или политика попадёшь&amp;#160; :rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 11:28:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>V игра сезона 2025-2026 года.  ZQ76: «&amp;#10084;&amp;#65039;Сердца и Моторы&amp;#9881;&amp;#65039;»</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/120690.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t120690.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t120690.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уважаемые игроки! Формат игры на данном движке новый (тем более, что в прошлый раз за движком был замечен косяк), все результаты будем пересчитывать ручками.&lt;br /&gt;Запаситесь терпением.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 02:45:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Капитаны! Надо решить!</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;11_IMP_29 написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А что же вы не уехали по делам как говорили, а остались ?)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Прежде, чем предъявлять претензии, проверьте свою внимательность, пожалуйста. Мы играли вдвоем, уехали наши сокомандники, их было двое. Так что подкол не зачитан:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Po_lina)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 14:19:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IV игра сезона 2025-2026 ZQ75: «Снежная Королева»</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://admin.12codes.com/index.php?a=public_stattable&amp;amp;gameId=965&amp;amp;token=abff110b62b7899f0e14affe20122e50&amp;amp;lng=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предварительная статистика&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 14:10:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий игры ZQ75: «Снежная Королева»</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Замок Снежной Королевы&amp;#160; [Заброшенный цех]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/i/Wi9sNqMqgMUUcw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Последний бой&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькая Герда дошла. Она получила всю помощь, которую ей только могли дать. Она собрала все силы, которые только могла собрать. Теперь всё решит удача!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двигайтесь по координатам - 55.441128, 37.463096.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парковка сильно заснежена, паркуйтесь аккуратнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вариант, прижаться к обочине, встать на аварийке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее по схеме:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/610457.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t610457.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t610457.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Координаты локации - 55.441191, 37.466086.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть забора, которая находится &amp;quot;ближе к реке&amp;quot; повалена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПРИМЕЧАНИЕ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На локации вас ждёт 13 стандартных кодов. Для прохождения задания необходимо взять 10 из 13.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метка игры - &amp;quot;снежинка&amp;quot;. Цвет меток и кодов - черный и синий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО! Организаторы понимают, что идти по сугробам сложно. Но движение до локации по проезжей части сопряжено с риском. Не рискуйте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Места расположения кодов &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/853344.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t853344.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t853344.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/255160.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t255160.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t255160.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/305580.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t305580.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t305580.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/288842.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t288842.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t288842.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/371005.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t371005.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t371005.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/75350.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t75350.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t75350.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/105216.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t105216.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t105216.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/588367.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t588367.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t588367.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/752983.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t752983.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t752983.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/381906.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t381906.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t381906.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/534609.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t534609.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t534609.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/42831.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t42831.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t42831.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/304267.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t304267.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9b/a2/2/t304267.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правильные ответы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ап, ас, вой, враг, град, лес, люк, мор, ор, па, рим, скальд, хор&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 14:07:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Совет капитанов сезона 2025-2026!</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Коты за перенос&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (thanatosis)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 12:55:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение правил</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;SoBoL_Smile написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Предлагаю поправить описание ко1, убрать слово баллоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же добавить такое определение как &amp;quot;КО такой-то, с подходом 2 или 3&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Подправил. С подходом пока не формулировал. Надо бы ещё подумать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 13:15:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Настоящие Правила игры &amp;quot;Zaneslo Quest&amp;quot; (далее — Правила) являются единым нормативным актом, устанавливающим порядок проведения игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Организатор игры сохраняет за собой право изменять настоящие Правила, уведомляя об этом лиц, изъявивших желание принять участие в игре (далее — участники), оставив сообщение на официальном форуме (&lt;a href=&quot;https://zanesloquest.ru/&quot;&gt;https://zanesloquest.ru/&lt;/a&gt;) и/или в официальной группе игры (&lt;a href=&quot;https://vk.com/zanesloquest&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/zanesloquest&lt;/a&gt;), официальном чате (&lt;a href=&quot;https://t.me/zqpodolsk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/zqpodolsk&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Участники игры обязаны соблюдать настоящие Правила. Каждый участник игры, соблюдающий Правила, вправе рассчитывать на то, что и другие участники будут соблюдать настоящие правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4. Участники игры, вышедшие на игру, считаются согласными с Правилами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ПРАВИЛАХ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. &amp;quot;Участник&amp;quot; — лицо, непосредственно участвующее в игре (в полевом экипаже или выполняя штабные функции).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. «Полевой экипаж» — группа участников (не более 5 человек), использующая один автомобиль. Полевой экипаж используется командой для непосредственного поиска кодов на локации. Количество полевых экипажей в одной команде указывается в игровом анонсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. «Штаб» — группа участников (количество не регламентировано), выполняющих координационные и интеллектуальные функции в команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4. &amp;quot;Команда&amp;quot; — объединение групп участников, зарегистрированное в игровом движке под одним названием. В составе команды должно состоять не менее двух (полевой экипаж) участников. Количество штабных участников в команде не ограничено. Любой участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4.1. «Капитан команды» — участник команды, который является ее представителем на совете капитанов, выражает мнение команды по всем вопросам, связанным с взаимодействием команды с организаторами и другими командами. Имеет возможность делегировать свои полномочия любому другому участнику команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4.2. «Совет капитанов» — орган самоуправления, имеющий своей целью решение внутрипроектных вопросов, оказывающих влияние на деятельность проекта в целом. Состоит из капитанов команд, которые принимают участие в текущем сезоне. Наделен полномочиями оспаривать решения организаторов в части, касающейся назначения штрафных санкций, уполномочен давать рекомендации организаторам в части, касающейся изменения правил игры, порядка проведения неигровых мероприятий. Итоговое решение совета капитанов формируется голосованием, посредством получения большинства голосов по обсуждаемому вопросу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5. «Игровой движок» — специальное программное обеспечение, с помощью которого команды получают задания и вводят найденные коды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6. &amp;quot;Код&amp;quot; — совокупность цифр и (или) букв и (или) иных символов, которые команде необходимо ввести в соответствующее поле игрового движка. Количество кодов на уровне не ограничено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6.1. «Формат кода» — информация, доведенная в игровом движке или иным общедоступным способом, содержащая в себе точное определение того, как должен выглядеть код, полученный игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По умолчанию в игре принят формат кода ZQxx:XXXX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где ZQxx: — информационная часть, которая расшифровывается как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ZQ — Zaneslo Quest&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;xx — номер игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;: — двоеточие указывает, что закончилась информационная часть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть для ввода в игровой движок — ХХХХ,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;где ХХХХ — буквы в любом порядке и количестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ZQ17:сова&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игровой движок вам нужно вводить только «сова».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если используются коды, формат которых не отличается от стандартного, то информация об этом в игровой движок не заносится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6.2. «Нестандартный код» — совокупность любых символов, изображений, звуков и иных способов передачи информации, при разгадывании которых получится код в указанном (отличном от стандартного) формате. Формат нестандартного кода в обязательном порядке прописывается в игровом движке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6.3. «Составной код» — совокупность любых символов, изображений, звуков и иных способов передачи информации, при нахождении или разгадывании которых получается код в стандартном или нестандартном формате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6.4. «Стандартный код в нестандартном виде» — стандартный код, написанный таким образом, чтобы при нахождении данного кода требовались дополнительные интеллектуальные усилия для его распознавания. Формат кода при этом остается стандартным, однако информация об этом заносится в игровой движок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6.5. «Ложный код» — код, написанный в стандартном или нестандартном формате, однако не являющийся кодом конкретной игры. Пишется на локации для отвлечения внимания от настоящего кода. Если участник вводит ложный код, это свидетельствует о неправильном понимании логики игры. Ввод ложных кодов может наказываться штрафами, если это указано в игровом движке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6.6. «Бонусный код» — код, взятие которого может быть сопряжено с повышенным риском, серьезными затратами времени или значительным напряжением интеллекта. Этот код не является обязательным для взятия, но даёт командам, его нашедшим, некое преимущество в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7. «Метка» — нанесенная на инертный объект (стена, колона, балка и т. п. объекты, перемещение которых маловероятно и затруднено) маркировка с префиксом текущей игры. Делится на входную, направляющую, конечную и запрещающую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7.1. «Входная метка» — нанесенная на инертный объект маркировка с префиксом текущей игры, обозначающая вход на локацию (запрещен вход на локацию вне входной метки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7.2. «Направляющая метка» — нанесенная на инертный объект маркировка с префиксом текущей игры, указывающая направление движения до конечной метки/меток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае, если по направлению направляющей метки имеется более одного кода, то указывается количество кодов, без указания нумерации кодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7.3. «Конечная метка» — нанесенная на инертный объект маркировка с префиксом текущей игры и номером кода, к которому она относится, означающая, что код находится в радиусе 3 метров от данной метки. Запрещено ставить конечную метку, если код находится на другом «этаже» или в ином помещении, даже если код будет подпадать под трехметровую зону поиска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исключением является нанесение конечной метки в местах, где имеется прямой доступ к другому помещению (окно, люк, отверстие и т. п. элементы архитектуры, позволяющие найти код, фактически не покидая помещение с конечной меткой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно написание более чем одного кода в радиусе действия одной конечной метки (в данном случае в маркировке конечной метки указываются номера кодов, относящихся к данной метке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7.4. «Запрещающая метка» — нанесенная на инертный объект маркировка с префиксом текущей игры (или без префикса, однако позволяющая однозначно ассоциировать ее с проводимой игрой), однозначно указывающая на запрет дальнейшего движения по локации в запрещенном направлении (несоблюдение данного пункта правил несет за собой наложение штрафа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также возможно использование стоп-ленты как дублирующего указателя запрета на дальнейшее движение в выбранном направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7.5. «Нестандартная метка» — нанесенная на инертный объект (стена, колона, балка и т. п. объекты, перемещение которых маловероятно и затрудненно) маркировка, однозначно относящаяся к текущей игре, при этом не содержащая префикса. Также делится на входную, направляющую, конечную и запрещающую. О внешнем виде нестандартных меток в обязательном порядке сообщается на брифинге перед игрой и/или в игровом движке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8. «Локация (полевая часть)» — получаемое при разгадывании шифровки место, в котором написаны коды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.9. «Интеллектуальная (штабная часть)» — зашифрованная часть задания или самостоятельное задание, содержащее шифровку, которое может содержать адрес локации или абстрактный ответ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.10. &amp;quot;Задание&amp;quot; — совокупность интеллектуальной и полевой части. В зависимости от сценария игры может ограничиваться только интеллектуальной или только полевой частью. Итогом задания является нахождение командой всех кодов и переход на следующее задание или окончание игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.10.1. «Спойлер» — часть задания, относящаяся к штабной и/или полевой части. Является частью функционала игрового движка, позволяющая команде получить доступ к какой-либо информации, введя в поле ввода кодов требуемый код.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.10.2. «Заглушка» — формализованное задание, с помощью которого Организаторы доводят до игроков информацию, имеющую отношение к игровому процессу. К сценарию не относится и носит вспомогательную функцию. При несоблюдении равенства условий подлежит обязательному удалению из итоговой статистики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.11. &amp;quot;Сценарий&amp;quot; — совокупность всех заданий. Количество и временная продолжительность заданий должна быть указана в игровом анонсе не позднее суток до начала игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.11.1. «Нелинейный сценарий» — совокупность заданий, при которой команды проходят сценарий в разном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.11.2. «Линейный сценарий» — совокупность заданий, при которой команды проходят сценарий в одинаковом порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.12. «Бонус» — дополнительные привилегии команде, выполнившей некоторое, оговоренное в сценарии и не противоречащее Правилам, условие. Бонус может выражаться в дополнительных интервалах времени, вычитаемых из статистики либо предоставляться другими способами. Существование бонуса — это общедоступная или равно недоступная для всех информация. Затрачивать ли усилия на получение бонуса, решается каждой командой в индивидуальном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.13. «Штраф» — дополнительные интервалы времени, которые добавляются к статистике прохождения командой всего сценария игры. Могут быть начислены за нарушения правил игры и непрохождение командой задания игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.14. «Форс-мажор» — ситуация, в которой задание не может быть пройдено командой (или сильно затруднено по отношению к другим командам) по независящим от нее причинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.15. «Агент» — уполномоченный организатором человек, создающий на локации необходимый антураж и следящий за выполнением командами правил. Все указания агента, в рамках его полномочий, являются обязательными к исполнению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.15.1. Полномочия агента:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ведение контроля за самостоятельностью прохождения заданий командами (гласное и негласное наблюдение, требования сообщить местонахождение взятого кода или логики разгадывания интеллектуальной части).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- запрет командам на определенные действия, продолжение движения в выбранном направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- осуществление контроля за соблюдением правил парковки личных а/м команд перед локацией, в случае если неправильная парковка а/м может повлечь затруднения при выезде других команд или же привлечение нежелательного внимания посторонних лиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.16. «Игровой анонс» — информация относительно предстоящей игры, выложенная в официальной группе проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.17. «Победитель» — команда, которая выполнила все задания данной игры за минимальное время, с учетом всех предусмотренных Сценарием и Правилами Бонусов и Штрафов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИГРА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Игра состоит из прохождения заданий. Количество заданий, временные рамки на их прохождение и линейность/нелинейность сценария определяется Организатором для каждой игры в отдельности. Вся информация о формате игры выкладывается в игровом анонсе не позднее, чем за сутки перед игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. В результате прохождения задания команда получает код/коды. Полученный код/коды вводится в специально отведенное для него место в игровом движке. Если код/коды верный, то команда получает следующее задание или заканчивает игру. Количество кодов, необходимое для перехода на следующее задание, в обязательном порядке указывается в игровом движке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются в игровом анонсе не позднее 2-х суток до игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4. В экстренных случаях допускается общение с Организатором игры по телефону. К экстренным случаям относятся: несчастные случаи с игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства; форс-мажорные обстоятельства, препятствующие прохождению задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5. В случае невозможности прохождения задания по независящим от Организатора обстоятельствам (форс-мажор), команды принудительно переходят на следующее задание, либо прекращается игра. При этом гарантируются равные условия для всех команд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.6. Если команда не проходит задание после подсказок и у нее истекает время, отведенное в сценарии игры на данное задание, то она автоматически переводится на следующее задание или происходит окончание игры. При этом добавляется штрафное время в размере, указанном в сценарии игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.6.1. Информация о длительности задания доводится до игроков в тексте задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.6.2. Информация о времени появления подсказок и о наличии штрафа за непрохождение задания указывается, только если это позволяет функционал игрового движка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.7. Содержание подсказок не регламентируется настоящими правилами и должно отвечать только принципам целесообразности и логики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.8. Игра может идти как строго лимитированный отрезок времени (указанный в игровом анонсе), так и до момента финиша последней команды. Данное решение принимается Организатором в течение игры и доводится до команд через сообщения в официальной группе и официальном чате проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.9. Побеждает команда, прошедшая все задания игры за минимальное время, с учетом всех Бонусов и Штрафов, предусмотренных Сценарием и Правилами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.10. Временем финиша команды считается время ввода последнего верного кода последнего задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.11. Все результаты, опубликованные в течение 24 часов после финиша последней команды, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 24 часов с момента получения. Протест может быть подан Организатору только через обращение на официальном форуме игры (&lt;a href=&quot;https://zanesloquest.ru/&quot;&gt;https://zanesloquest.ru/&lt;/a&gt;) в теме обсуждения данной игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.11.1. В устной форме, в мессенджерах и т. п. протесты не принимаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.11.2. Содержание всех протестов доводится до сведения всех игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.12. Окончательные результаты публикуются в течение 72 часов после финиша последней команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.12.1. По истечению 72 часов результаты не могут быть изменены и пересмотрены, даже при учете вновь открывшихся обстоятельств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.13. Участники игры соблюдают принцип Fair Play (честной игры), подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.14. Все игры считаются зачетными, если сценарием предстоящей игры не предусмотрено иное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.15. По результатам рейтинга за сезон проводится подведение итогов с награждением победителей и призёров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.16. В случае равенства очков лучшей признаётся команда, имеющая больше «первых мест», в случае равенства их количества — по числу «вторых» и т. д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.17. Система рейтинга команд: за первое место — 90 очков, за каждое нижеследующее на 5 очков меньше. Начиная с 18-го места включительно, за каждое нижеследующее место команда получает 5 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ТИПЫ ИГР&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Нелинейный сценарий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1.1. Задания между командами распределяются в случайном порядке (при этом командам гарантируется приблизительное равенство линейки заданий с максимальным коэффициентом люфта в 5 км).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1.2. Количество полевых экипажей в команде &amp;#8211; оговаривается в игровом анонсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1.3. Количество человек в штабе &amp;#8211; не ограничено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1.4. Количество человек в одной машине — не более пяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1.5. Для каждой команды время начала игры является временем получения первого задания, вне зависимости от фактического присутствия команды в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. Линейный сценарий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.1. Задания между командами распределяются в строгой последовательности, одинаковой для каждой команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.2. Количество полевых экипажей в команде &amp;#8211; оговаривается в игровом анонсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.3. Количество человек в штабе &amp;#8211; не ограничено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.4. Количество человек в одной машине — не более пяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.5. Для каждой команды время начала игры является временем получения первого задания, вне зависимости от фактического присутствия команды в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. Смешанный сценарий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3.1. Задания между командами распределяются в строгой последовательности, одинаковой для каждой команды, кроме части заданий, которые по объективным причинам не могут быть выданы линейно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3.2. Количество полевых экипажей в команде &amp;#8211; оговаривается в игровом анонсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3.3. Количество человек в штабе &amp;#8211; не ограничено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3.4. Количество человек в одной машине — не более пяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3.5. Для каждой команды время начала игры является временем получения первого задания, вне зависимости от фактического присутствия команды в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4. «ПРИКВЕЛ» — задание/задания, которое выкладывается перед игрой (не позднее 7 суток до начала игры), которое может заключать в себе как полевую, так и интеллектуальную части и за выполнение которого команда может получить бонус. Настоящие правила распространяются на приквел в полном объеме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Регистрация игроков в проекте Zaneslo Quest происходит исключительно в составе команд и является явочной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Регистрация команд в проекте Zaneslo Quest происходит путем подачи заявки через специальную форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОТВЕТСТВЕННОСТЬ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Подавая заявление на участие в игре, участник соглашается с тем, что за всё, что может случиться с ним в процессе выполнения заданий, Организатор проекта Zaneslo Quest никакой ответственности не несет (если это не противоречит законодательству РФ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2. Организатор игры отвечает за равные условия для всех участников игры. В течение всей игры Организатор не выдаёт никаких пояснений и комментариев к сценарию или заданию в индивидуальном порядке. Все комментарии можно получить в официальных источниках только в том случае, если Организатор сочтёт необходимым прокомментировать вопрос участника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3. При совершении любого из запрещенных действий и нарушении настоящих Правил игрок/команда подвергается санкциям: добавление штрафного времени, блокировка участия в ближайшей игре, дисквалификации на любое количество времени по усмотрению Организатора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4. За нарушения, совершённые игроками команд, предусматриваются следующие наказания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.1 Нарушение законов и правил, действующих на территории РФ, — административная и уголовная ответственность согласно законам РФ, исполнение наказаний лежит на органах исполнительной власти РФ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.2 Слежка за машинами Организаторов/агентов или других команд &amp;#8211; ДОБАВЛЕНИЕ ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ по каждому установленному факту отдельно (30 минут за установленный факт слежки). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Факт слежки подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- осуществление движения по маршруту «парковка-локация» до получения координат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- повторение маршрута преследуемого автомобиля, вплоть до остановки транспортного средства в местах, не имеющих отношения к маршруту «парковка-локация».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- иные, не отраженные в настоящих правилах обстоятельства, позволяющие трактовать события как факт слежки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.3 Осуществление самопроизвольного входа на локацию, не соблюдая разметку игры, ДОБАВЛЕНИЕ ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ по каждому установленному факту отдельно (10 минут за установленный факт входа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Факт самопроизвольного входа на локацию подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- визуальное подтверждение факта агентом/Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- видеофиксация факта со стороны игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.4 Игнорирование запрещающих меток, ДОБАВЛЕНИЕ ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ по каждому установленному факту отдельно (20 минут за установленный факт нарушения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Факт игнорирования запрещающих меток подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- визуальное подтверждение факта агентом/Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- видеофиксация факта со стороны игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.5 Игнорирование требования свето/шумомаскировки, ДОБАВЛЕНИЕ ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ по каждому установленному факту отдельно (20 минут за установленный факт нарушения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Факт игнорирования требований свето/шумомаскировки подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- визуальное подтверждение факта агентом/Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- видеофиксация факта входа со стороны игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.6 Получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания, ДОБАВЛЕНИЕ ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ (30 минут), если данное нарушение касается более одного уровня &amp;#8211; ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Факт получения информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания, подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- визуальное подтверждение факта агентом/Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- видеофиксация факта со стороны игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- мониторинг логов игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- иные, не отраженные в настоящих правилах обстоятельства, позволяющие трактовать события как факт нарушения правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.7 Умышленная попытка выполнения задания до его получения в игровом движке ДОБАВЛЕНИЕ ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ (30 минут).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание.&amp;#160; Факт умышленной попытки выполнения задания до его получения в игровом движке подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- осуществление движения по маршруту «парковка-локация» до получения координат, а также прибытие в точку парковки на задании, которое команда не получала в игровом движке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- визуальное наблюдение агентами/Организаторами факта поиска кодов командой после прибытия на локацию, в случае если в задании (на котором согласно статистики должна находится команда) описана локация и её местонахождение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- иные, не отраженные в настоящих правилах обстоятельства, позволяющие трактовать события как факт нарушения правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.8 Умышленная порча кодов и меток, как личных, так и общих, ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Факт умышленной порчи подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- визуальное подтверждение факта /агентом/Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- видеофиксация факта порчи со стороны игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.9 Умышленное перемещение объектов, на которых расположены метки/коды игры, ДОБАВЛЕНИЕ ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ (30 минут).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Факт умышленного перемещения подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- визуальное подтверждение факта /агентом/Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- видеофиксация факта перемещения со стороны игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.10 Создание ложных кодов и указателей, ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Факт умышленного создания ложного кода подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- визуальное подтверждение факта /агентом/Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- видеофиксация факта создания ложного кода со стороны игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.11 Создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие кодов и меток и т.д. и т.п.), ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Факт умышленного создания препятствий подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- визуальное подтверждение факта /агентом/Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- видео- и фотофиксация факта создания ложного кода со стороны игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.12 Сообщение Организаторам ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры, ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на срок, устанавливаемый Организатором. Примечание. Факт сообщения подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- фиксация факта /агентом/Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- показания со стороны игроков, подтверждающие ложность сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- наличие выгоды от формирования ложного сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.13 Сообщение другим командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на Организаторов или от чужого имени, ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на срок, устанавливаемый Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Факт сообщения подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- фиксация факта /агентом/Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- показания со стороны игроков, подтверждающие наличие сообщения (если сообщение было устным).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- наличие сообщения в памяти устройств (если сообщение было в электронном виде).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.14 Выкладывание информации в официальной группе, а равно и доведение иным способом, что объект уже использовался ранее, использовался в других играх, баян и т.п., а равно как и раскрытие любых деталей сценария (кроме обязательных к указанию в игровом анонсе), ДОБАВЛЕНИЕ ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ/команде на усмотрение Организатора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Вышеуказанный факт подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- фиксация факта Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- показания со стороны игроков, подтверждающие наличие данной информации (если информация передавалась устно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- наличие информации в памяти устройств (если информация была в электронном виде).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.15 Умышленная порча и разрушение игровых локаций, деталей обстановки локаций, а также антуража игры, ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на срок, устанавливаемый Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие кодов и меток и т.д. и т.п.) ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Факт умышленной порчи препятствий подтверждается следующими обстоятельствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- визуальное подтверждение факта /агентом/Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- видеофиксация факта порчи со стороны игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.16 Невыполнение требований агента, оскорбление чести и достоинства агента или иного игрока, а равно нанесения агенту или иному игроку побоев, наказываются: ДОБАВЛЕНИЕМ ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ (30 минут), ДИСКВАЛИФИКАЦИЕЙ на срок, устанавливаемый Организатором, а также ПОЖИЗНЕННОЙ ДИСКВАЛИФИКАЦИЕЙ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Вышеуказанные факты подтверждаются следующим обстоятельством:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- сообщение об инциденте со стороны игрока или агента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.5. Организатор имеет право на назначение дополнительного наказания за вышеуказанные нарушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.6. Все вышеперечисленные виды нарушений выявляются при непосредственной помощи агентов и других игроков. Для назначения наказания достаточно совокупности подозрений в отношении команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.7. Организатор оставляет за собой право применения штрафных санкций к командам в иных, не оговоренных п. 7.4 случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.8. Все нарушения рассматриваются Организатором в индивидуальном порядке и не являются предметом обсуждения или протеста, за исключением оспаривания решения Организаторов в рамках совета капитанов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОГРАНИЧЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1. Участие в проекте Zaneslo Quest является добровольным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.2. Решение принимать участие в игре должно быть осознанным и понятым до глубины его сущности, таким образом, лицам, не достигшим на момент подачи заявления 18-летнего возраста, принимать участие в игре запрещается. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.3. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несёт ответственность за любой риск, возникающий во время игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.4. Если зарегистрировано менее введенного минимального ценза (указанного в игровом анонсе) команд, то игра может быть отменена или перенесена на иную дату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.4.1. Если в анонсе отсутствует минимальный ценз, то игра проводится при наличии трех и более команд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.5. Подача заявки на игру осуществляется через специальную форму в официальной группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.6. Команды должны оплатить игровой взнос, если он предусмотрен сценарием игры, не позднее, чем за 30 минут до начала игры, если иное не предусмотрено сценарием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.7. Выполнение заданий игры по умолчанию предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью игроков и других лиц. Нарушение законов РФ неприемлемо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.8. Опасность и сложность прохождения того или иного уровня определяется Организатором по шкале от 1 до 3 и указывается в игровом движке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КО 1 &amp;#8211; не опасно, код может быть получен путем нахождения, при взаимодействии с агентом или интеллектуальным путем (нестандарт). Это любой код, если его взятие не заставляет вас производить действия, требующие смекалки (собрать-разобрать, открутить-закрутить и т. п.), и при его взятии ваше здоровье не подвергается очевидным угрозам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КО &amp;#8211; 1+ любой код, отвечающий правилам КО-1, но с необходимостью произвести действия, требующие смекалки (собрать-разобрать, открутить-закрутить и т. п.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КО &amp;#8211; 2 любой код, взятие которого сопряжено с очевидной угрозой здоровью и написанный на высоте не выше пяти метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КО - 2+ любой код, отвечающий правилам КО-2, но с необходимостью произвести действия, требующие смекалки (собрать-разобрать, открутить-закрутить и т. п.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КО &amp;#8211; 3 все коды, написанные на высоте свыше пяти метров (или менее пяти метров, однако представляющие серьёзную угрозу для жизни и здоровья), являются бонусными и не обязательными для взятия. Их написание в каждом конкретном случае обсуждается с Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КО - 3+ любой код, отвечающий правилам КО-3, но с необходимостью произвести действия, требующие смекалки (собрать-разобрать, открутить-закрутить и т. п.). Их написание в каждом конкретном случае обсуждается с Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФОРС-МАЖОР&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.1. К форс-мажорным обстоятельствам, влияющим на продолжение какого-либо задания либо игры в целом, можно отнести: погодные условия, препятствующие проведению игры (низкая температура, ураганный ветер, наводнение, землетрясение и т. п.), а также проблемы с агрессивно настроенными гражданами, правоохранительными и другими уполномоченными органами, препятствующие прохождения задания либо игры в целом. Никакие иные ситуации форс-мажором не являются. При этом любая ответственность возлагается на участников игры. Организаторы в свою очередь обязуются не провоцировать умышленно (путём составления заданий) событий данного характера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.2. Действия Организатора при наступлении форс-мажора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- в случае прохождения задания 50% команд до наступления форс-мажора, оставшимся командам выставляется среднее время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- в случае непрохождения задания 50% команд до наступления форс-мажора, задание снимается, а команды принудительно переводятся на следующее задание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- в случае прохождения приквела 50% команд до наступления форс-мажора, оставшимся командам выставляется среднее значение взятия кодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- в случае непрохождения приквела 50% команд до наступления форс-мажора, приквел снимается, а его результаты аннулируются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.3. В случае уничтожения меток и кодов игры (форс-мажором не является) решение Организатором принимается в индивидуальном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОРГАНИЗАЦИЯ ИГР КОМАНДАМИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.1. Игры могут создаваться как Организатором, остальными командами проекта, так и отдельными участниками проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.1.1. Отдельный участник проекта не может создавать игру, которая пойдет в зачет сезона, при условии участия в сезоне команды, в которой играет данный игрок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.2. В течение сезона каждая команда может подать заявку на создание сценария игры и воплощения его в жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.3. Очередность удовлетворения заявок на проведение игр определяется исходя из:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.3.1. оценки образца сценария, высланного Организатору (предоставленного для прочтения в облачных сервисах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае отказа от проведения гарантируется конфиденциальность предложенного сценария.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.3.2. очередности подачи заявок на проведение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.3.3. времени присутствия команды в проекте Zaneslo Quest. Команды, имеющие опыт участия в играх проекта и имеющие опыт написания собственных игр, имеют более высокий приоритет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.4. Команда вправе не участвовать в организации игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.5. Проводящей команде необходимо подготовить сценарий, протестировать его и передать на окончательное совместное тестирование с Организатором:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* название игры, точная дата проведения и предполагаемая зона игры предоставляется командой Организатору не позднее трех недель до даты проведения игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* полный и окончательный сценарий с интеллектуальной и полевой частью заданий (без отписи локаций), а также список задействованных агентов предоставляется не позднее одной недели до даты проведения игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* разметка непосредственно локаций производится не позднее одного дня до даты проведения игры (точное время можно согласовать с Организатором).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.6. Поиск локаций, создание интеллектуальной части, подбор агентов остается полностью на авторе или команде-авторе игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.7. За создание и проведение игры команда получает в рейтинг сезона гарантированные очки. Количество гарантированных очков равняется 80, независимо от качества игры, за исключением случая, если игра была снята с сезонного зачета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организатор по истечении 72 часов, отпущенных для приема протестов и иных действий, может добавить от 0 до 20 очков (шаг в 5 очков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество добавленных очков снижается из-за следующих факторов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- непредставление названия игры, точной даты проведения и предполагаемой зоны игры за три недели до даты проведения игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- непредставление полного и окончательного сценария с интеллектуальной и полевой частью заданий (без отписи локаций), а также списка задействованных агентов за одну неделю до даты проведения игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- отказ от участия в разметке локаций за один день до даты проведения игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.8. Команде или автору игры могут быть частично компенсированы затраты на проведение игры. Не более 30% взносов участвовавших команд за игру. Компенсация в каждом конкретном случае обсуждается с Организатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СНЯТИЕ УРОВНЯ, ПЕРЕСЧЕТ ВРЕМЕНИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.1. Уровень снимается при невозможности дальнейшего прохождения уровня командами в равных условиях и при невозможности обеспечить равность условий путем вычитания времени пострадавшим командам (кроме пунктов правил, посвященных теме форс-мажора).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.2. Статус зачетной игры может быть переведен в статус незачетной, если в процессе игры были снятия более чем в 4 заданиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СРОК ДЕЙСТВИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.1. Правила вступают в силу 16 ноября 2009 года. 12.2. Правила редактировались 17 октября 2011 года. 12.3. Правила редактировались 30.12.2016 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.4. Правила редактировались 05.07.2018 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.5. Правила редактировались 27.08.2018 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.6. Правила редактировались 17.12.2025 года. 12.7. Срок действия правил не ограничен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 22:35:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий игры ZQ74: «HALLOWEEN. НОЧНОЙ КОШМАР ПРИ ТЕМПЕРАТУРЕ 40»</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://admin.12codes.com/index.php?a=public_stattable&amp;amp;gameId=871&amp;amp;token=9c2cd2d0796a25d1410f07c4640505c6&amp;amp;lng=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Статистика игры!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 10:16:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий игры ZQ72: &quot;ГАЙДАЙ&quot;</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://admin.12codes.com/index.php?a=public_stattable&amp;amp;gameId=764&amp;amp;token=5e51824cb2953a46d6ae29bd50e3a3e2&amp;amp;lng=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Статистика игры!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 15:55:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий игры ZQ71:&quot;Другой Подольск&quot;</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://admin.12codes.com/index.php?a=public_stattable&amp;amp;gameId=704&amp;amp;token=4198249cbcfc65ce0a9bd8ceb3bdecb7&amp;amp;lng=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Статистика игры!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 15:19:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ачивки!</title>
			<link>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;SoBoL_Smile написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Насыпайте смайлам, мы готовы;))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и соответственно ачивки за сезоны ждем, и за авторки;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно типа &amp;quot;единственный взявший код&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;А твой вариант уже реализован. Вон у тебя медальки в профиле.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkaJedi)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 15:02:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://zanesloquest.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
